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「俺のゲーム」を作るために24年あがいた元旅人の人|『神殺しの蒼銀』開発者インタビュー

「俺のゲーム」を作るために24年あがいた元旅人の人|『神殺しの蒼銀』開発者インタビュー

葉華崎剣 40代・男・クリエイティブ 2026年
個人開発ゲーム開発インディーゲームシミュレーションRPGインディーゲーム開発者
ゲーム自体はほぼ完成しています。

現在

ゲーム会社・映像系会社でデザイナーとして働きながら、24年間追い続けてきた「俺のゲーム」の集大成となる2作目のシミュレーションRPG『神殺しの蒼銀』を開発中。作品はほぼ完成し、インディーゲーム開発者グループで教わった技術を使ってAIアニメーションを加えるなど、バグ修正とクオリティアップの段階にある。

過去

沢木耕太郎『深夜特急』に憧れ旅人を志し、18歳で中国に語学留学しバックパッカー旅行もしたが、川の増水で列車が3日間止まった際にゲームセンターで時間を潰す楽しさに気づき、旅ではなくゲーム作りの道を選んだ。専門学校を経てゲーム会社のデザイナーとなり、入社1年目に個人開発を始めて24年。一作目は仲間との解散を経て一人で14年かけて完成させたが、売上は約30本にとどまり打ちのめされた。

やっぱり自分はゲームを作りたいんだと、そこで強く気づきました。

未来

2026年7月のSteamリリースを目指し、日本語SRPGが売れている今の波が冷めないうちに乗りたいと語る。同じように何者かになろうとあがき続けているクリエイターたちに向けて、年齢に関わらずいつか花開くことを信じて自分を信じ続けてほしいというメッセージを送っている。

自分を信じるって良い言葉だと思います。
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公開

聞き手:qbc

栗林康弘

このインタビューの監修

栗林康弘(qbc)

無名人インタビュー主宰/聞く学校 校長/パーソナルコーチ

2020年に無名人インタビューを始めました。自分で872本のインタビューを聞き、423本を編集。いまは自分を含む16人の制作メンバーで年間約400本のインタビューを行い、これまでにのべ132名が聞き手・編集として参加しています。公開した実例は1,500本以上。聞き方の体系として「平聴(フラットリスニング)」を提唱し、2026年に「聞く学校」を開きました。1978年生まれ。(「聞いた」「編集した」は2026年6月30日、チームの本数は2026年8月1日時点)

栗林康弘のプロフィール →