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10年かけてインディーゲームを個人開発した人|『ユートラント戦記』開発者インタビュー

おいすた(OistarGames) 40代・男・IT・技術 2026年
この話をこのまま埋もれさせたくないなあと思ったのが開発のきっかけです。

いま

2025年9月にSteamで『ユートラント戦記』を早期アクセスリリースし3600本の想定外の売上。生成AIによるイラスト導入で120人超のキャラを実現。1年前に体調不良と会社との方針不一致で退職し専業ゲーム開発者に転向。レビューを柔軟に吸収し継続改善中。プロ経験に裏打ちされた「遊びやすさ」へのこだわりが高評価を得ている。

これまで

中学時代からTRPG(ソードワールド)とRPGツクールに没頭。大学卒業後に専門学校を経てゲーム会社にプログラマーとして就職。会社勤務と並行して10年前からSRPG Studioで『ユートラント戦記』を個人開発。元はTRPGシナリオの裏設定として頭の中にあった世界。HDDクラッシュで全データを失い泣きながら復旧した経験も。

全25章中の16章ぐらいまで作ったころ、ハードディスクがクラッシュしたんですよ。

これから

2027年にUnityでダンジョンRPG『Wisword ~災厄の落星~』をリリース予定。ウィザードリィ・エルミナージュ・BUSINへのリスペクト作品で、ボイスカスタマイズなど独自要素を追加。インディーゲーム専業で生活できるか模索中。ゲームの価値がもっと上がってほしいと願う。

やっぱりゲームそのものが好きなんです。
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